Videogames promote aggressive behaviors among children and adolescents, says APA

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के अनुसार हाल के निष्कर्षों के लिए अमेरिकी मनोवैज्ञानिक संघ वार्षिक
के दौरान प्रस्तुत किया गया बैठक, 1 मई से 3, 2021 से लगभग आयोजित, वीडियोगेम्स नकारात्मक रूप से प्रभावित कर सकते हैं
आक्रामक व्यवहार को बढ़ावा देकर बच्चे और किशोरावस्था।

वीडियो
खेल (वीजीएस) बच्चों की सबसे लोकप्रिय मनोरंजक गतिविधियों में से एक हैं और
किशोरावस्था। वीजी सामग्री अक्सर हिंसक होती है, खिलाड़ी को अतिरंजित करने की आवश्यकता होती है
खेल में प्रगति के लिए "दुश्मन" को घायल या मारना। ये सामग्री अक्सर
होती हैं यथार्थवाद की एक बहुत उच्च डिग्री के साथ प्रदर्शित, तेजी से और स्थिर के कारण
कंसोल और व्यक्तिगत कंप्यूटर का तकनीकी विकास।


में वर्तमान केस स्टडी,
में प्रस्तुत 3 बच्चों के मेडिकल चार्ट आक्रामक के कारण भैंस जनरल मेडिकल सेंटर में आपातकालीन विभाग
एक वीडियो गेम को शामिल करने वाले व्यवहार की समीक्षा की गई।


पहला मामला 11 साल की उम्र का लड़का था जो सफेद था और पहले
था ध्यान घाटे का निदान अतिसक्रिय विकार और विपक्षी अपमानजनक
अपने भाई के साथ टकराव के बाद विकार को अस्पताल लाया गया था।
2 लड़कों के पास एक वीडियो गेम पर भौतिक आक्रामकता का एक एपिसोड था जिसमें
लड़के ने अपने भाई को चाकू के साथ पीछा किया। रोगी के पास भौतिक का इतिहास था
अपने सौतेले पिता से दुर्व्यवहार और स्कूल में धमकाया जा रहा था।


दूसरा मामला अभी तक एक और 11 वर्षीय सफेद लड़के का ध्यान था
घाटे का अतिसक्रिय विकार और विपक्षी अपमानजनक विकार, जिसे पुलिस द्वारा अस्पताल ले जाया गया था
एक आपातकालीन मानसिक स्वास्थ्य मूल्यांकन के लिए। Unprovoked, लड़का
बन गया था सुपर स्मैश में हारने की प्रतिक्रिया में अपनी मां के साथ शारीरिक रूप से आक्रामक
ब्रदर्स ने संकेत दिया कि उनके पास न्यूनतम के बाद हिंसक विस्फोट का इतिहास था
Videogame उपयोग के संदर्भ में उत्तेजना।


अंतिम मामले ने एक लड़के की सूचना दी जो 14 वर्ष की आयु और काला था, जो
नहीं थी किसी भी मनोवैज्ञानिक स्थिति के साथ निदान पुलिस द्वारा एक
के लिए अनिवार्य किया गया था मानसिक स्वास्थ्य मूल्यांकन के बाद उन्होंने
पर प्रतिक्रिया में शारीरिक आक्रामकता प्रदर्शित की उनकी मां ने अपने वीडियो गेम कंसोल को जब्त कर लिया। लड़के की माँ ने उसे पकड़ा था
ऑनलाइन वीडियोगेम्स खरीदने के लिए उसका क्रेडिट कार्ड चुरा रहा है। उसके पास एक
था नाइटली
के कारण स्कूल और खराब नींद की स्वच्छता में हिंसा का इतिहास वीडियोगामिंग। लड़के को अपने पिता द्वारा शारीरिक रूप से दुर्व्यवहार किया गया था।


ऊपर सूचीबद्ध बच्चों को
से जुड़े जोखिम कारकों में से कम से कम एक था आक्रामकता: अपर्याप्त parenting, बचपन के दुरुपयोग, गरीब स्कूल प्रदर्शन,
एडीएचडी, पदार्थ दुरुपयोग। यह एक वास्तविक जीवन मॉडल प्रस्तुत करता है जिसमें बच्चे और
पूर्व-मौजूदा जोखिम कारकों के साथ किशोरावस्था वीडियोगेम उपयोग से प्रभावित हो सकती है।


के लिए पूर्ण लेख लिंक का पालन करें: निज्जारा के, एंटोनियस डी, ब्रूक्स वी। एक नैदानिक ​​
वीडियो गेम से संबंधित हिंसा पर परिप्रेक्ष्य: किशोरावस्था की एक केस श्रृंखला जो
VideoGames खेलने के बाद मनोवैज्ञानिक ईआर को प्रस्तुत किया गया। प्रस्तुत किया गया: APA
वार्षिक बैठक 1-3 मई, 2021. सार / पोस्टर 4216।

स्रोत:
अमेरिकन साइकोट्रिक एसोसिएशन वार्षिक
बैठक

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